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第124章 一本正经地胡扯(1/4) (第2/3页)

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“你觉得我们把路走窄了?那你倒是说说看,怎么个走窄了法。”

“我听说大米集团收购了不少游戏工作室对吧?没记错的话国内有大秦帝国,国外的有阿尔法之光……这些都是业内顶尖的3a游戏制作商。”郝云说道。

坐在旁边的李宗正点了点头,这些名字他都是听过的,甚至还是前者的粉丝。

毫不夸张的说,他之所以梦想着成为开发3a大作的世界知名游戏设计师,至少有一半的原因便是因为大秦帝国的动作游戏。

徐千时倒是没有说什么,只是等待着郝云继续说下去。

“虽然我不知道你们和那些游戏工作室之间的协议,但就这两年来看,这些游戏工作室制作的作品,要么是一些炒冷饭的续作,要么便是对之前大火过的作品进行复刻……总之都是一些画面精良,但玩法却几乎一样的游戏。题材上以动作剧情类为主,也有一些射击、竞速以及策略类游戏,我说的对吗?”

“这有什么问题吗?”徐千时看着郝云问道。

“当然有!问题就在于,游戏远远不只是这些。”

听到这句话,徐千时愣了,微微皱起了眉头说道。

“这是什么意思?”

“就是字面意思,”郝云淡淡笑了笑,结合自己前世的工作经验,谈起了自己对游戏的理解,“如果只是赚钱倒无所谓,但如果想打造脍炙人口的ip,光靠优秀的画面和丰富的剧情是不够的。游戏归根结底是娱乐人们的工具,核心是让人得到放松和快乐,但讨厌重复性的工作是人的天性,如果根本的玩法没有任何改变……人们为什么不去选择画面优秀的电影,或者直接选择那些剧情优秀的小说呢?”

徐千时陷入了沉思,似乎是在认真思索这个问题。

郝云继续说道,“单就我自己的感觉,我认为相对于其他的内容传播媒介来说,游戏是有他自己独特优点的,那便是互动性,说的通俗点就是玩法。”

徐千时:“你的意思是,玩法才是游戏的核心?”

郝云:“差不多,即便是画面简陋、剧情单调,但只要玩法足够有趣,依然可以成为优秀的作品。而反之需要靠画面或者剧情甚至是音乐去弥补玩法上的不足,我觉得作为一部游戏而言这毫无疑问是失败。”

徐千时忽然笑了笑说:“这个理论有经过市场的考验吗?”

“怎么才算是经过了市场的考验呢?”郝云笑着反问道,“2048算吗,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,单论画面剧情音效三个维度,就算是打一分我都嫌多,但这并不妨碍它们仍然取得了一定程度上的成功。”

其实郝云想举的例子还有很多,但那些例子都被留在上辈子带不过来了,只留下了一些模糊的影子。

其实这也是难免的。

毕竟这个时代的电子工业民用化的速度实在是太过迅速了,几乎就是从新历元年开始到现在短短18年的时间,便走完了郝云上辈子全世界几乎用半个世纪走过的路。

许多显像管时代的作品在这个时代根本就没有诞生过,最早一款投放民用市场的游戏即便是液晶屏的,不到两年便被更高级的oled取代,现在更是流行起了量子点显示技术的概念。

至于cpu和内存,那就更夸张了。

以至于郝云印象中的那种街机游戏机,还有小时候经常玩的小霸王和红白机,在这个世界更是从来没出现过。

而玩法和创意这东西毕竟难以一蹴而就,许多东西都是需要时间去沉淀的。

听完郝云的话之后,徐千时一时语塞,想反驳却也找不到合适的理由。

你说2048不火吧……但那好歹是自家代理的产品,而且愣是靠着这产品制衡了菠萝手机的菠萝飞车。

至于神殿逃亡更不必说,现在市面上的跑酷游戏直接多了个分类,这个分类变是以神殿逃亡来命名的。

忽然间他的心中产生了一个模糊的感觉,或许他所熟知的游戏行业,还存在着另一种可能,只是他找不到一个合适的词来描述这种感觉。

直到,郝云的下一句话——

“我觉得与其在画面和剧情这两条路上越来越卷,不如去试着开发一些小而美的游戏。”

“……小而美?”

“没错,”郝云点了点,语气意味深长地说道,“让游戏回归游戏,玩法才是游戏的核心!”

轰的一声!

徐千时感觉自己的心中像是被推开了一扇门,许久以来都百思不得其解的问题,在这一刻终于找到了答案。

这不只是大米娱乐的问题,更是当今整个游戏行业所面临的问题!

大量画质优秀,内容匮乏的游戏充斥整个游戏市场,大家都拥挤在同一个赛道上使劲,这不正是大米娱乐收购来的那些游戏制作团队无一例外走上了下坡路的原因吗?

而这也不正是2048和神殿逃亡这样的小品级游戏,能够从大众们的视野中脱颖而出的原因吗?

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