第一百六十六章 见光死 (第2/2页)
人数还是挺不错的,每天的下载量都有八九万之多。
不过用户付费上,却并没有李孟伟他们预估的那么好,虽然游戏内埋了不少付费的坑,但大多数用户就是不买账,两天涌入了将近20万人,总付费只有五万多美金。
这数据,别说追赶和超越其他组刚线上的成绩,就是连人家的三分之一都没有,付费低,并不可怕,休闲类游戏本来就是用户数多,arup值低的游戏,只要能一直涌进用户并且留住用户,等到后面玩家玩到一定的游戏深度后,这些数据自然能好上不少,《开心农场》,就是一个最好的例子。
然而现实,却给了李孟伟和他们组所有人一个深刻的教训,截止今天第五天,第一天玩家的五日留存数据,只有20%,超过80%的用户,都在5天内流失了,也就是说前两天导入的20万用户,到明天,也就能剩下4万多。
更可怕的是,这两天公司的广告资源投入力度等等并没有减少,但是新增用户数量已经开始不断下滑,昨天,新增用户只有4万多人,日流水只有1万多美元。
李孟伟明白,他们遭遇了游戏行业最可怕的一个词儿,“见光死”!
很多游戏公司的游戏产品,公测之前,不管吹得多么天花乱坠,一旦公测,用不了几天几个月,就鬼服甚至停运了,业界把这种游戏形象的比喻为“见光死”,端游尚还能挺上两个月,手游,基本上几天半个月就能看出事儿来。
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