第二百二十八章 高冷的G胖 (第1/2页)
方哲对此倒也毫不意外,站在g胖的角度去想一想,他也不会贸然答应汇众拿下连个影都没的《dota2》的代理权。
v社不同于拳头,v社是一家老牌的游戏公司,不管是游戏质量还是业界名声,都远不是初创公司拳头可比,所以腾讯可以在《英雄联盟》发布之前的两年就拿下这款游戏的中国区代理权,而v社却不着急把《dota2》中国区的代理权卖出去。
越往后走,v社的筹码也就越高,更何况,的确如g胖所说,汇众目前还没有运营过端游的经验。
不过,汇众毕竟运营着拥有数千万用户的几款页游,包含很多类型页游的页游平台以及appstore上最为畅销的几款手游,所以g胖说汇众没有运营过端游的经验,只是个小借口,却不是什么重要的问题。
自汇众上次组织架构调整成立游戏运营部以来,代理外界公司的包括手游,页游和端游在内各种类型的游戏,已经被提上了日程,所以说经验的问题,只是时间的问题罢了!
方哲相信,在汇众正式运营《dota2》中国区之前,必然能够积累足够的端游运营经验!
不过很明显,g胖和v社现在并不想过早的把《dota2》的中国区代理权卖出去,不然g胖早就暗示他谈一谈价格之类的东西了。
方哲也无心再在这件事情上纠缠,他提起这事,无非是让g胖记得,中国还有汇众这么一家可以被考虑的代理公司,倘若方哲没主动来找他,以v社和g胖的高冷,很难会主动接触汇众。
接下来,方哲向g胖,说出了此行的另一个目的,跟v社合作运营steam中国的事!
steam平台诞生于2004年,如今已经走过5个年头,在v社的努力下,这个游戏平台已经成为全球最受欢迎的几大游戏平台之一,在全球拥有数千万用户。
前世比较出名的《绝地求生:大逃杀》《h1z1》《gata5》《饥荒》等游戏,基本上都首发于steam平台之上。
现如今,steam平台上已经发布和运营了数千款不同类型不同题材的游戏,而中国区的玩家,受限于墙和支付渠道等问题,目前只有寥寥几十万甚至更少!
做游戏平台这种事,国内外很多大的游戏公司都搞过,国内稍微有些名头的,也就是巨头腾讯旗下后来改名叫wegame的tgp平台。
最开始的时候tgp只是作为腾讯旗下游戏或者腾讯代理游戏的辅助管理平台,直到后来改名wegame后,才开始发行和运营很多其他公司的游戏。
不过,在方哲看来,腾讯的wegame跟steam之间落下的差距不是一点半点,想要追赶,难度非常大。
很重要的一个原因,不是玩家,而是开发者,v社靠着自己在业界的地位和影响力以及累计多年稳扎稳打的运营方式,建立了一套完整的开发者方案,全球许多独立的游戏开发者甚至大公司,做出游戏后,都会首先考虑发布于steam上。
腾讯的wegame想要拥有这种影响力,那难度不是一点半点,国内做pc游戏或者主机游戏的独立开发者或者公司少的可怜,腾讯诺大的号召力和影响力在国外,发挥有限!
这也是方哲在steam中国只有几十万中国用户的情况下,依然选择跟v社合作而不是从头做起游戏平台的原因,汇众根本没办法在国内找到足够多优秀和源源不断的游戏,而国外,要让全球各地的开发者们往一家中国公司创建的游戏平台上传游戏,那难度可不是一般的大,综合考虑之下,方哲选择了跟v社合作运营steam中国。
g胖没想到方哲会希望代理steam中国,这件事在他看来,可远比之前方哲说想要代理《dota2》中国区更让他惊讶的多。
自steam创办以来,v社一直以全球化运营的方式运营steam,世界各地的开发者和世界各地的玩家,都可以连接到steam上,或上传出售或下载购买游戏,只不过,中国区,因为特殊环境的原因,这个拥有庞大人口数量和潜在用户的地区,拥有的steam玩家数量少的可怜。
不过,g胖和v社,对此并不是很关注,当初他们创办steam,也只是希望全球的玩家和开发者们,能有一个地方可以发布和下载自己喜欢的游戏,这是他们对于游戏的热爱和贡献。
在g胖看来,即便中国区一个玩家都没有,也无所谓,世界那么大,不差一个中国,中国区的玩家们玩不到steam上的游戏,那是他们的损失,而不是g胖和v社的损失!
从g胖的聊天语气里,方哲感受到了g胖对于steam中国区的态度,有没有多无所谓,简直堪称高冷!
但是方哲和汇众不同,倘若汇众能拿下steam中国区的代理权和运营权,那汇众在国内端游行业的地位,将直线上升,而汇众,也能凭借steam,从游戏领域,牵扯腾讯的精力,让它减少对移动互联网领域的关注,毕竟一旦steam正式进入中国,作为腾
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