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第2125章 四大王牌游戏 (第2/2页)

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ters的《F1赛车》这几年快速地增长,已经不比《极品飞车》差了。主要就是有着F1的冠名。”

周不器道:“对,知识产权的作用,就是可以给用户提供一种思维惯性。玩游戏,其实就是一个寻找舒适圈的过程,接受旧有的认识,要比接受新生事物舒适,这是一种延续性。好莱坞已经呈现出了这样一个大趋势。”

乍一看,好莱坞是电影,畅游是游戏,好像没什么关系。

但好莱坞是娱乐龙头。

好莱坞有带头效应。

全世界之所以会IP化泛滥,并迅速地弥漫开来,就是因为好莱坞的示范效应。在娱乐产业里,电影有着不可匹敌的影响力。

好莱坞这么做了,可想而知很快就会蔓延到游戏行业。

畅游就可以提前准备。

对一个有追求的游戏人来说,其实很反对IP化,就跟一个著名大导演都不喜欢拍IP类电影一样。

可这就是赚钱的计划。

周不器就回到了游戏的正题,说道:“好莱坞如此,游戏行业也会如此。就比如赛车类的游戏。赛车类游戏那么多,光是精品游戏可能有上百种之多,玩家怎么去选择?就一定要利用好IP所带来的惯性思维,来引导玩家沉浸在认知的舒适区里。就比如,现在所有人都喜欢玩《愤怒的小鸟》,这是现在全世界最火爆的游戏。可不可以利用这个IP,开发《愤怒的赛车》?游戏图标,可以是愤怒鸟开车的形象。”

马克里克深吸了一口气,“可以考虑。”

周不器笑着说:“还有《会说话的汤姆猫》,‘汤姆猫’的名气也不小呢,可以开发《汤姆猫赛车》。通过这种IP的延续性,来增加赛车游戏的趣味性,而不能只是单纯地竞速。单纯地竞速,收费点也会很单一。甚至漫威有那么多超级英雄。用户不仅可以花钱买新的赛车,还可以花钱买‘蜘蛛侠’、‘钢铁侠’、‘夜魔侠’这些超级英雄来当司机,不同的超级英雄有不同的性能加成。”

马特里克已经不知道该说些什么好了。

要么说人家是大人物呢。

很多创意性的点子,简直是张口就来。

当然,这跟人家掌握的资源足够多有关,前提是畅游能调动起“愤怒鸟”、“汤姆猫”、“漫威超级英雄”这些著名的大IP。

周不器笑着摆摆手,“我就随便提供一个思路,具体情况你们设计组回头再去推敲。再说EA的第二款游戏《战地》,嗯……这个系列,我看暂时就算了吧?”

马克里克深以为然,“嗯,这是战争游戏。真实体感类的战争游戏是个小门类,有那么几款很经典的游戏。竞争起来会很困难。智能手机的局限性,很难开发出真正能够身临其境的战争游戏。”

周不器道:“那就把战地放一放,《FIFA足球》系列……哼哼,你知道的,我是个足球迷。”

马克里克微微皱眉。

周不器瞥他一眼,“不行?”

马克里克道:“《FIFA足球》的主要竞争对手,就是日本的足球类游戏《实况足球》。其实在90年代的时候,足球类的游戏有很多,除了《实况足球》最好,还有很多同类型的产品,EA的《FIFA足球》根本排不上号。”

周不器笑道:“对,我知道。后来伱去分管《FIFA足球》了,对这款游戏进行了大刀阔斧地改革,从画面、玩法、引擎都做了修改,才让这款游戏脱颖而出。”

这也是唐·马克里克当年会是EA最核心、最功勋的高管的原因。

EA的四大王牌游戏,他一手缔造了两个——《极品飞车》和《FIFA足球》。

马克里克沉声道:“我在管理《FIFA足球》的时候,只是让这款游戏从竞品中脱颖而出,变成了行业第二,跟《实况足球》还是有很大的差距。事实上,过去十多年里,足球游戏一直都是《实况足球》的天下。不过,情况从去年发生了改变。”

周不器眉头一挑,“怎么回事?”

马克里克道:“因为EA股价的长期低迷,所以激进派掌权,对公司的战略和业务都进行了很大的调整。具体的业务调整,最成功的一环就是对《FIFA游戏》的改造了。他们放弃了过去我主导设计的引擎,完全推倒过去、重新开发出了一个新的引擎。”

周不器睁大眼睛,“市场改变了?”

马克里克点了点头,沉声道:“没错,EA这次赌对了,也是激进派这几年唯一拿得出手的成绩。去年的《FIFA11》,成为了这个领域里最受欢迎的足球游戏,超过了《实况足球2011》,变成了业内第一。”

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