第二百二十九章 拿下steam中国代理权 (第1/2页)
方哲先给g胖,讲了讲汇众在中国大陆的实力,g胖的表情,跟刚才一样,似乎并不为之所动,汇众纵然有实力,中国大陆比汇众更有实力的,也不是没有,而g胖之所以不想把steam中国单独分割出去,其实更大的因素,还是闲麻烦!
对于v社和g胖这种一根筋做游戏的公司和创始人来说,我宁可不去你中国,也不愿意为了中国区搞那么多麻烦的事儿。
这点,也跟国外很多不进入中国市场甚至退出中国市场的海外公司一样,就是受不了中国大陆的框框架架,现在麻烦不断地谷歌中国就是如此,谷歌的高层不愿意做出妥协,最后的结果,只能是退出中国!
看到g胖不为所动的表情,方哲终于决定,拿出杀手锏,那就是足够的利益!
这个世界上,大部分东西不是买不到,而是你给的筹码不够,就像刚才,方哲仅仅只是亮出汇众在中国大陆的实力,对v社和g胖来说,并没看到什么令人惊喜的利益。
是,g胖觉得把steam中国单独分割出来运营很麻烦,但是,倘若单独运营steam中国每年能为v社赚几亿美金呢?他会不会还嫌麻烦?
方哲画出了一个大饼:“纽维尔先生,我知道你可能觉得,即便汇众中国有实力运营好steam中国,你依然觉得单独steam中国运营,对你和整个valve公司来说,是一件非常麻烦的事,但是我希望你能先听听,我和汇众,为什么会如此执着的,希望能把steam正式引入中国市场!”
看到g胖脸上露出一丝兴趣,方哲继续说道:“你应该知道,我们汇众运营的几款开心系列的游戏,在全球拥有几千万用户,我们汇众旗下运营和研发的游戏,不管是页游还是手游,都非常畅销!所以,我们汇众对于游戏市场的判断和把控能力,还是非常强的!”
g胖点了点头,方哲说的这点,也是g胖对方哲和汇众佩服的一点,纵观全球游戏行业,还从来没有哪家公司,像汇众这样,在不同的游戏领域拥有如此多的畅销游戏产品,倘若汇众再能推出一两款火遍全球的端游作品的话,那汇众在游戏行业的地位,恐怕会直追甚至超过v社和暴雪!
方哲看到g胖点头,便斟酌着说道:“目前,中国大陆有4亿多电脑用户,其中超过十分之一的用户,都至少玩过一款端游类游戏。
也就是说,现如今的中国大陆,有超过4000万的电脑用户,都是steam平台的潜在用户,我记得贵公司上个月发布的数据报告中,steam目前在全球拥有一千两百多万注册用户,倘若中国大陆的这些潜在用户里边,有超过四分之一的人能注册steam,那steam平台的总用户数,将会直接翻上一倍!”
g胖的心跳加快了几分,不过,他脸上还是淡定的向方哲问道:“你觉得,你们中国大陆的用户,有多少人,愿意为了购买游戏而付费?”
方哲听出来g胖这话的潜台词,那就是你们中国大陆用户多又能怎样,愿意花钱买游戏的,能有几个?
出身于微软的g胖,一直都对中国这种发展中国家的网民抱有一些不太好的看法,就说微软的windows系列操作系统,在中国大陆占有95%以上的市场份额,但是这其中的正版用户,恐怕连1%都不到,这点,也是g胖和v社,一直并不太想好好运营steam中国区的原因之一。
方哲笑了笑,对g胖说道:“纽维尔先生,我可以告诉你一些简单的数据,相信你在听到这些数据之后,会改变你刚才的看法!”
不待g胖回答,方哲便说道:“我们汇众旗下的页游平台,上个月国内外全平台的总流水是亿元人民币。
其中,中国大陆地区,贡献超过4亿人民币,按现在的中美汇率计算,将近6000万美金,我预估,今年一整年,我们整个页游平台的总流水应该能突破50亿人民币,中国大陆的总流水,能突破35亿人民币,抛开我们与其他研发商的分成和其他运营成本,净利润,应该在20亿也就是超过3亿美金以上!”
方哲不理会g胖有些放大的眼神,又继续说道:“刚才我们说的,只是页游市场,而中国大陆的端游市场,是页游市场的好几倍。
去年上半年,中国大陆端游市场规模是90多亿元,超过13亿美元,今年上半年,这个数字变成了120亿,超过19亿美元,同比增长了45%左右。
我们汇众预测,明年,这个市场的增速,依然不低于30%,5年内,整个中国游戏市场的规模,将超过100亿美元,十年内,这个数字更是将超过300亿美元!”
麻烦?在如此巨大的市场诱惑面前,没人会嫌麻烦,即便是一直高冷的g胖也不例外,他是不在乎钱,但并不代表他不想赚更多的钱。
之前,因为他的冷漠和不重视,对于中国市场,g胖仅仅是从它的人口规模上,估算它应该很有潜力,但毕竟没有像方哲这样,用实打实的数据说话。
倘若之前就有下属拿出一张中国市场发展报表,并且拍着
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