第四百四十六章 1亿人民币的奖金 (第1/2页)
迈克尔神情激动,坐在他旁边的劳拉和g胖也脸色微变。
现如今英雄联盟是dota2最大的竞争对手,他们当然不想看到英雄联盟有如此好的成绩和数据!
看到他们的表情,方哲继续侃侃而谈道:
“英雄联盟这款游戏,从2009年就在北美公测,我想你们应该一直都对他在欧美地区的表现抱有足够的关注。
三年多来,英雄联盟在欧美地区积累的用户数才堪堪突破千万,而现在,它在中国公测不过两个月,就做到了这个成绩。
我认为,这其中最大的原因有两个,一个是dota在欧美地区的许多玩家中拥有广泛的影响力,而在中国,相比于许多没接触过这类游戏的庞大游戏玩家,玩过dota的只占一小部分,所以在游戏知名度上,dota2在中国地区与英雄联盟的差距并不大。
另一个原因,你们也应该知道,英雄联盟在中国地区的代理商是谁,腾讯!
腾讯是我们国内最具影响力的互联网公司之一,尤其是在电脑软件和端游领域,腾讯强大的流量推广和分发能力,甚至比我们steam中国更胜一筹。
现在腾讯内部对英雄联盟这款游戏抱有足够的重视,国内大街小巷都是这款游戏的广告,如果我们不尽快拿出有力的反击,那么等英雄联盟卷走大部分用户以后,dota2在中国永远都只能做老二,而且还是跟英雄联盟差距很大的老二。
你们应该知道,同类精品游戏,玩家选择了英雄联盟,就不太可能再选择dota2,现在英雄联盟每多抢走一个用户,未来dota2就少一个用户!”
g胖三人的脸色都变得更为凝重,不过劳拉还是辩解道:
“英雄联盟这款游戏这么厉害,我们更应该抓紧做好欧美地区的运营工作,否则未来很可能面临全盘皆输的局面!”
听劳拉这么说,g胖和她身旁的迈克尔都皱了皱眉头,他们虽然都觉得劳拉话说的很有道理,但是总感觉有些问题,直到方哲,继续开口说道:
“劳拉女士,您一直负责steam全球运营工作,steam中国是独立运营,您可能对中国市场了解有限,不过您刚才也说过了,steam中国现在有3200多万的注册用户,也就是说,有3200万端游和主机游戏玩家。
而实际上,中国的端游玩家数量,超过5000万,综合端游,页游和手游的玩家数量,更是在两亿以上,随之智能手机在中国普及,未来的中国游戏玩家数量,更是还有非常大的增长潜力。
我说这些,是希望您能明白,中国游戏市场足够大,而现在,英雄联盟在全球的表现,又以中国最为突出和优秀。
我相信拳头公司在欧美地区的发行和推广能力,是没办法贵公司相比的,但是在中国地区,在端游领域的发行上,没有任何一家公司能够和腾讯抗衡,如果我们不趁早出击,以硬碰硬,把英雄联盟在中国地区迅速崛起的势头遏制住,等待dota2甚至steam中国的,将是一场灾难!”
“劳拉,我想我听明白了mr.方哲的意思,如果我们不能尽快在中国市场上遏制英雄联盟的崛起,那么未来不仅仅是跟它同类型的dota2会受到影响,甚至steam中国,也因为大部分游戏玩家将时间和精力以及金钱投入到英雄联盟中区而受到重大的影响。我说的对嘛,mr.方哲!”dota2的制作人迈克尔说道。
“您说的没错,是这个道理!”方哲点点头。
“so,mr.方哲难道认为凭借一场ti2比赛,就能遏制英雄联盟在中国崛起的势头吗?”劳拉不解的问道。
方哲摊了摊手,说道:
“全面遏制英雄联盟的崛起当然是我们的理想目标,我们公司内部的团队,也在抓紧研讨一套套方案来狙击英雄联盟的崛起。
包括明年2月份dota2公测时的大规模宣传,我们公司内部近期也将会有多款自研和代理的重量级游戏公测,就算我们不能完全遏制英雄联盟的崛起,我们也能给它重大的打击!
否则的话,就像迈克尔先生所说,不管是dota2还是steam中国受到影响,都会直接影响我们双方的利益!”
到了这会,包括g胖在内的valve一方,已经被方哲说服,现如今valve公司的利益已经跟汇众,或者说steam中国紧紧的绑到了一起,若是以前steam还没进入中国市场valve还没尝到甜头,或许他们会固执的坚持欧美市场为先,但是现在,自然是以最大利益为先。
再接下来,双方开始商谈ti2在国内举办的大概计划和安排。
对此,连着开了两天跨洋会议的方哲和黄铮他们,早就商讨出了一套非常可行的方案,当李文把这份方案拿出来交给g胖以及劳拉,迈克尔等高管时,g胖等人更是感受到了汇众对这次ti2在中国举办的重视。
方案中写到,从明年2月份dota2在全球公测开始,ti2预选赛在全球范围内就
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