第1364章 有书则长,无书则短 (第1/2页)
三月二十七日,晨。
随着第四轮比赛尘埃落定,各方战报也纷纷出炉。
【战国】与【废柴联盟】的焦点战役无疑是各种报导的重中之重,而其他的种子队,因为都有惊无险地晋级了,故而也就没有得到太多的关注。
当然了,和前几轮一样,等到第二天的零点,新的匹配名单一公布,人们的注意力就都放到新一轮的名单中去了。
…………
巅峰争霸s3第五轮的比赛,共有1670支队伍参与;开赛至今头一回,参赛队伍的数量来到了双数,也就是说……本轮没有队伍轮空,所有的战队都得靠胜利来晋级。
然而,这一轮,也没有什么“焦点战”,两强相遇的情况并未出现。
事实上……由这一轮开始,整整五轮,都没有发生强队间的碰撞,也没有任何爆冷的情况发生。
这波澜不惊的五轮,变成了休闲玩家们的狂欢。
除了那些不幸遇到种子队的队伍“欢”不起来之外,各路民间大神之间的战斗可说是精彩纷呈;与那些一线强队之间的胜负不同,普通玩家间的比赛自有一番不同的味道……诸如“低级失误”、“配合失误”、“顺风浪成逆风”、“奇葩战术”、“奇葩布阵”、“奇葩战术遭遇奇葩战术”、“奇葩布阵遭遇奇葩布阵”“低端互怼演变成高端拉锯”等一系列职业对局中几乎看不到的状况,在休闲玩家之间的比赛中可谓层出不穷。
如果把种子队之间的“强强对决”比作nba的总决赛,那么这种“下限不明”、“任何奇葩状况都可能发生”的比赛大致就是你在某个周末跑到免费的街头球场时会看到的“迷之对决”;你在总决赛的舞台上看到的全都是职业运动员,但在街头球场可能遭遇任何人……像什么借口哥、道歉哥、尬聊哥、凹造型哥、虚有其表哥、球员兼教练哥、乱叫犯规哥、不进也不传哥、空有身高却只投三分哥、自以为自己可以灌篮其实不行哥、以及打爆全场的神秘老伯等等……总有一款你遇到过,或者就是你本人。
有点扯远了……
总之,这样的比赛观赏起来,同样很有乐趣。
…………
有书则长,无书则短。
虽然这五轮没有什么需要重点写出来的比赛,但关于淘汰的流程还是要交代一下的。
第五轮战罢时,共有835支队伍晋级。
第六轮,因为参赛队的数量又回到了单数,所以有一支队伍轮空,剩下834支队伍再对半切。
第七轮,418支战队捉对厮杀,无轮空。
第八轮,209支队伍,一队轮空,其余208队刷掉一半。
第九轮,共105队参与,一队轮空。
就这样,至s3第十轮时,剩下的队伍共计53支,其中,职业队和休闲玩家组成的队伍各占五成左右……而这,正是梦公司制定赛制时所期望发生的局面。
纵然s3还没有决出最后的冠军,但从商业运作的角度来讲,这次大赛采用的“无预赛全随机赛制”已获得了空前的成功。
无论是玩家的参与度、相关话题的热度,还是游戏内外的直接或间接收入……各方面的数据都是令人振奋的;截至目前为止,s3在用户满意度和经济收益方面都已超过了s1和s2的总和,梦公司的员工们基本可以提前庆祝了。
当然,玩家们并不关注这些。
到了这个阶段,玩家们最关心的自然就是——究竟哪支队伍将问鼎s3的巅峰。
…………
四月七日,在第十轮匹配名单公布的当天,梦公司毫无征兆地在官网上更新了一条公告——“为庆祝惊悚乐园公测一周年,即日起,所有线上商城的r物品五折销售,为期七天”。
促销谁都见过,但这种“突然袭击”式的促销还真少见;此前确实有玩家纳闷……为什么《惊悚乐园》这游戏不搞个一周年活动什么的?难不成是游戏公司自己把这事儿给忘了?
结果,玩家们就迎来了这么一出“说打折就打折”的戏码,仿佛是游戏公司在用很敷衍的语气地对广大玩家们说:“这种日子没什么好庆祝的,但既然你们还记得,姑且就给你们点优惠吧”。
意味不明……
…………
四月八日零点,第十轮比赛准时开战。
或许是因为前五轮一直没有强队相遇,又或许是因为现在队伍的数量的确是少了。
反正在一些基于概率学的、我不甚了解所以也懒得细说的原因下……这第十轮,“强强对决”如井喷般冒了出来。
首先,【废柴联盟】对上了【冰帝】……是的,【迹部少爷】领衔的“冰帝牛郎团”如今已是新兴起的一线工作室了,这次他们的晋级路上已轻松淘汰了三支二线工作室的队伍;从实际表现来看,【冰帝】的战力确是不容小觑。
其次,是【秩序】与【星辰】之战。
失去小马哥的【星辰】虽是损失了一大战力,但他们好歹
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